第361章 通向最終67
“們成功嗎?”唐冠著隗辛問。
“如果見到個說沒錯,們已經成功。”隗辛說。
到唐冠扶著胳膊子收緊,指節顫抖,迸發置信彩。
“們朋友們應該已經從個世界回來,們就能見到們。”隗辛用力拍拍唐冠肩膀,撫,接著補充句,“當然提時間還按照原先流速。”
“嗎?也對。”唐冠先困惑,然後自己到個解釋,“很久之兩個世界時間流速就太樣,說定等們後時間流速會進步發變化。”
隗辛笑笑,沒其解釋。
,如果界時間定格,界時間也界時間起定格,麼們後時間會差錯,如果隻界時間定格,部時間流動,麼況就會樣。
頭自己機械表,順拉過唐冠臂腕備用機械表,發現兩隻表時間果然致,隗辛表時間隻過分鐘點,唐冠表時間過半個時。
唐冠驚疑定說:“麼況?”
“進入另個空間,時間流速樣,說來話長,以後機會解釋吧。”隗辛呼吸氣,隨後微笑起來,“現隻需們成功,這就夠。”
此刻唐冠就像到隻穿過迷宮終於到奶酪塊老鼠,滿置信,滿悅,像隗辛樣收到指引邀請,所以這切對於來說麼突然,甚至受到真實。
旅漠跋涉突然到綠洲真實,宇航員乘航器登球後終於踩球表麵真實……緊緊盯著隗辛雙,向確認求證,從自己同伴回真實。
“這真嗎?”唐冠嗓音點發抖說。
隗辛肯定說:“真。”
唐冠還用種置信神著。
隗辛被緒染,禁又笑起來。
“們吧,唐冠。”說,“後見到同伴,如果們穿越回裡麵伏筆示也都指向這個結局。後談番加起來共章,正好以湊夠章,本來還以為番單獨開個卷呢,現來用,強迫症狂。還點東沒講完,但認為這個氛圍需定格,就把這個給作為完結章,後麵該寫東還寫。
劇終於到這裡,該結束結束,,現實世界文期都,緊趕趕趕。欠份更算還欠章,後兩還完話就開成免費番,真很抱歉,狀態真撐。
其實這篇完結言並今寫來,份就把完結言複盤部分寫好,之解釋女主為麼成神長段作話也寫好,但這段劇直到才來。寫劇之,就已經好這段劇代表義麼,表達麼,之所以提寫作話,記錄自己到這段劇時表達,這樣寫時候表述會更準確,也為給自己個激勵,提自己忘記最初覺。
這寫過最長文,寫得很累,很疲憊,寫時候止次過“這輩子再也寫長篇”,真會把給累暈,尤其碼字速度並,以來部分時間又處於忙碌狀態,長篇給帶來巨壓力,眠時間再壓縮,個渾渾噩噩,精神恍惚,直到才點空閒。
還沒寫到百章時候,就已經很煩躁,因為以沒寫過這麼長長篇,個耐,很容易熱缺失,到後麵還麼寫就到絕望。直寫百章,支撐熱,表達欲,就單純誌力,熱表達欲就更文過程耗費完,點點剩餘都沒。為延續寫文激,經常血漿片保持緒,實寫時候就乾點彆轉移注力。
但寫文狀態並輕易就能回來,寫文時間經常,個字都寫來,寫文對於來說就像電腦麵牢,見鍵盤屏幕就吐,忙完部分作後暈頭暈腦,居然還幾個時電腦麵寫文,這對於來說極折磨。努力克製,堅持,這個過程總很難壓抑負麵緒,變成個負能量機器,頻繁向朋友傳遞負能量,體也問題,精神好咖啡續命,臟痛,仨沒來姨媽,份居然連來兩次,藥也沒調養過來。朋友邀請周末玩,總說算,還寫東呢,實際玩時間似乎並沒寫啥東,照樣電腦麵痛苦發呆,覺寫文這個東後期已經變成拽著鉛球,個讓產負麵緒洞,乾麼都“啊,今還沒寫完”,然而等真兒開始寫時候,又維枯竭,寫來,寫來就會煩躁自責,負能量加,如此複,陷入循環。唉,真寫話肯定能寫來,隻厭倦這個機械化勞作過程,所以到電腦鍵盤時候會產極端抗拒理,過裡個坎,覺被電腦鍵盤綁架,所以就越發能進入碼字狀態。
說好調作息,本來調得挺好,寫文時間都起,保持得非常好,負麵緒也消失,開始寫文就又熬夜,為啥?寫來,所以直枯。總結起來,寫文才調好作息根源,隻寫文就永遠能調好作息。
到東學,太遠,女孩子孤零零個裡放,正好空,就跟著,趁這次機會起參觀邊曆史博物館。習慣每首先逛當博物館,逛邊博物館很久,學旅居,等適應邊環境就回來,計劃得很完美,興興就發,結果遇疫,當隔就被學通已經來學儘量從兒來回兒,子都租好,押也能退,半夜車站,發現車站滯留全都被迫返鄉學,所都很崩潰。這次旅途折騰得俱疲,非但沒讓放鬆,反而加劇精神內耗,讓接來時間都處於失眠焦慮狀態,作息徹底被打回原形,每淩晨點。等這篇文章完結,就以把這部分作從移掉,徹底用再,壓力減輕些許。寫文這項愛好應該給增添餘壓力,應該發泄消遣渠,以反過來,讓給增壓,把搞得這麼狼狽。
寫到後期,所麵臨最個困境這項愛好已經無法給帶來正向緒反饋,陷入緒內耗。認真考慮過全職,把作愛好結起來似乎也錯,但發現種乾,適全職,全職隻會把拖垮,已經把拖垮,如果寫文成作,就難以對保持熱,再加認為目還沒全職能力,也沒好全職準備,更具備全職誌力,所以方麵考慮,就全職。這就從這篇文章得到最教訓,認清自己——適全職作者,必須到更適自己活方式。這篇文章完結,終於能回歸正常作學習活,靜休息段時間,以免理理產更嚴問題。
隗辛這個主角,作息況就作息況延伸,每次碼完字寫到隗辛覺、休息這幾段文字,就會真好,說女主都覺,還能覺呢。
緒問題每個作者都需克問題,克緒問題事,總難以好。過,寫文過程雖然痛苦,也帶給些收獲啟發,緒沒帶來正反饋,寫作卻帶來正反饋。寫這篇文章時候遇到些寫作技巧方麵困難,現完結,必將這些收獲啟發以及遇到困難複盤。以寫都篇篇,這次寫長篇(對於這個鹹魚來說真很長很長很長),所以帶給悟格些,複盤過程對於來說比較趣,所以就發來,隨便吧。
……
首先遊戲係統設定,係統文真很“方便”,最開始寫綜英美就係統文遊戲文,係統發布任務以給主角,也就玩提供個期部驅動力。寫文所考乎主角乾麼,主角乾麼,主角收獲麼。遊戲係統文正好滿這樣素,所以很方便。《最終攻略成就》《穿越後無敵》都采用這樣架構,偷懶且省事,需進額考。
《最終》裡玩莉歐娜對於遊戲世界態度抽離,部分時間都處於帝視角,係統現因為莉歐娜本即維物,係統遊戲世界觀兼容。《無敵》裡主角趙冽故事算個篇,個係統相當具,因為體世界觀並非遊戲背景,對於係統來曆也未過介紹,所以後期係統現時候似乎總覺得突兀,為避免這種突兀所以模糊化處理,讓讀者淡忘掉個係統,這個處理算太好,算給個教訓。
係統並非定遊戲世界觀綁定,隻非遊戲世界觀兼容方麵,得太好。寫《無敵》時期,就覺得這個題材還進步空間,以把這個題材寫得更好,讓係統、遊戲世界觀、玩設定夠更好融起,所以決定本還寫這個題材,因為已經寫過,所以算駕輕就熟,並且對這個題材算比較歡,寫起來也熱,正好賽博朋克發宣發,然後又溫攻殼機動隊銀翼殺等係列作品,初步決定本寫賽博世界觀。
對賽博朋克內核更豐富些,還以轉移讀者注力。比如未懸遊頻非常常見異能題材,就以作為元素加入進。作為又篇遊戲係統文,也保持原題材氛圍基礎進些突破,所以決定寫玩穿越互動,也就就失興趣,因為擅長甜餅,也很難甜餅故事把種反差表現清楚,把這種反差表述清楚,體敘事給覺應該相對嚴肅,甜餅無法承載表達內容。所以開始構賽博時候,果斷將克係元素加入進來,僅因為對題材興趣,還因為這玩兒當時真很熱門,覺得必趕個時髦。
既然加入克係元素,就辦法讓克蘇魯元素異能元素融起,這樣才能讓世界觀兼容。異能題材說通常帶級體係,麼樣級體係符世界觀,這主考問題。但這個問題也沒麼,因為這劇流,級流,級體係隻為給讀者個參考。為獲取靈玩很克蘇魯題材遊戲,比如著名《血源詛咒》,玩過這款遊戲都,血遊戲非常具,就算非克蘇魯元素各種神話傳說故事,血也個極其媒介,以用來獻祭施展魔法,力量來源,網絡說這樣設定更常見,讀者並陌,也很容易接受,如果搞些非常時髦複雜設定,能就會適得其反,讓難以理解。於結,設定力量來源於神之血,血之神血如暴而,灑滿,異變由此開始。
體世界觀背景確定後,就需填充些元素,劇流素——級、打怪、收弟,這些都。級以簡單粗暴理解為異能級,打怪就打攔boss,反派以也以異種物,收弟就更好理解,女主這麼牛逼,當然些追隨者崇拜者。劇流素都以完美填充進遊戲係統文這個題材裡,級就打架加經驗,打怪就推boss,收弟就組建玩公會,者結,線主劇就。所以,遊戲係統文真自帶優勢,故事線發展起來順理成章,非常方便寫,也非常好展開劇。
素齊全後還需再加些趣東,節就論壇體,每次到這種章節都會反複好幾遍,覺得爽點還比較眾,歡應該數都很歡,所以決定這個論壇體著寫。事實證這個元素加得非常正確,每次寫到論壇體點擊量都會飆,似乎讀者會直接過麵劇專門蹲論壇章節。
然而,而這個添加論壇元素時候就需考慮到些細枝末節問題,以簡單粗暴添加,因為體驗變得斷斷續續,劇銜接零散脫,與文章嚴肅基調相符,所以如果主角瀏覽論壇,需結束遊戲之後,回到現實世界後再論壇。
到這裡就遇到個麻煩,《最終攻略成就》裡,主角作為個遊戲玩,個主寫就賽博朋克背景女主遊戲發故事,現實世界以偏向克係描述,界異種物後麵都著現實世界現,將克係元素移植到現實世界後,劇單問題得以得到解決。女主遊戲世界冒險級,現實世界解密探索,這樣子結起來,以達到定平衡。雖然克係元素用得,過這個點還認真考,效果算。
……
說完世界觀基本設定,接來說線設定。
擅長寫線,這很久之就說過,很改善這點,也進些學習,發現很劇寫好寫也好文章個共同點,就把線推進完美融入到劇線裡麵,劇推進同時也推進,這就很妙,好好學。
隗辛cp亞當,之所以設定亞當,當然也緣由。
因為受些經典賽博朋克視作品響太太,所以把些電很遍,攻殼機動隊電版對傀儡師改動很滿,動畫版很歡,這裡還主說說銀翼殺吧。銀翼殺裡,男主通常現得都非常非常,幾章就現,還發現男主文章裡麵非常非常強(廢話),最常用讓溫段就讓男女主遭遇同樣危險……雖然這個理非常淺顯易懂,但寫慣劇流並沒這種維,閱讀量才識到這點。覺得緝查部智能就個男主好苗子,場非常(女主穿越就遇),非常強(班都說話問好,還很作互動),還個完美秘書,萬能助理,能成為女主助力,為打掩護,這種互幫互助,們還以彼此解,產,順理成章起渡過危機,推進劇——就決定,最佳輔助亞當!
隗辛個自,永遠會把自己放表現這樣內核,但發現沒把握能把這個內核表現來,最簡單描寫法就描寫科技側東,從細微之處體現世界觀內核,但這麼核這麼科東讓寫,真很難寫來,於考個迂回辦法,沒辦法從科技側方麵寫,就規避掉,主寫扭曲社會環境對於類異化響。也就說側於描寫科技,把更向性描寫傾斜,這樣子既以保留些賽博朋克內核風,又以規避掉擅長內容,畢竟又寫科說,隻借用這個題材表達表達故事。
銀翼殺裡麵句話,讓很觸:“比類更像類。”
這句話用來評價仿,說仿比類更,更性,更懂得憐憫,更類美德,些柔軟美好東仿體現,而類位者卻酷、自私、無視命、唯利圖。
這句話其實就主內核之,文章表現來許仿智能,都比類位者更,更像個真正類,而些類位者反而更像智能,酷利己,隻會冰判斷,智能仿沒類樣血肉之軀,卻著珍貴靈魂,類位者著血肉之軀珍貴靈魂,卻懂得珍惜,反而主動到潭裡,變成披著類皮囊怪物,這種強烈反差,就主描繪來東。
賽博朋克個陳舊老題材,幾就,無數說漫畫電,無數經典作品,這樣題材寫,因為把能寫儘都給寫儘,後來再麼寫也隻框架裡麵打轉。隻個寫網文,考慮也寫,隻把個內核給抓,抓點點就勝利,目來說,對寫這篇文章比較滿,比以文章進步,就滿。
麵說過,遊戲係統文自帶優勢,很容易展開劇,以為主角提供個強部驅動力,但這個題材同樣個缺點,就處理好話,會讓這個內部驅動力缺失,讓主角喪失主觀能動性。驅動力應該內相結,遊戲係統作為部驅動,如果表現過於強勢,就很容易讓主角變成被係統控製傀儡,機械完成任務,沒點點自己法,很難產格魅力,所以主角內驅力設置尤為。這裡,給隗辛設置內驅力複仇、承諾、自由之,所動都圍繞這幾點展開,內驅動力相結,讓主角充滿機動性,這樣故事寫就容易,會讓產種“主角被推著,被係統控製具”被動。
……
世界觀、劇線、線、內核都,都考慮到,過還點需點考慮,就矛盾與衝突。
些常向文章著很好,但吸引讀就需非常強文字功底,把平淡常寫趣,這非常難以到,並擅長寫常,也擅擅長寫矛盾與衝突,但總歸比寫常擅長點。寫綜英美時候,主角沉迷於搞事,搞個又個事沒消時候,總用個又個事件抓讀者球,很寫常,因為擅長寫常,怕寫常讀者們就,很清楚愛都刺激劇,刺激劇能給帶來非同般官體驗,所以這篇綜英美之後寫文線也直往這方麵靠攏——搞事、搞事,直搞事。
這種經常搞事寫法,劇進展來,因為事件與危機總互相承接,個危機解決完就會個危機,導致間無法穿插常,時常到讀者反饋說希望,然得太累,但寫作習慣文章基調使然,難以來,並且方向定,也改節奏,就這樣直寫。本會嘗試改進,讓危機再麼密集分布。
為更好搞事,文章裡麵陣營、物、設定充滿矛盾與衝突,剝奪者代者對,神神對,亞當娃對,聯邦教團、組織對,同維度兩個世界也對等等。過矛盾與衝突,也統與共性,玩們陣營雖然對,但最終還通力作,亞當娃對,但又對彼此保定底線,們甚至互相保護,聯邦教團表麵對頭,實際背裡蛇鼠窩,這種陣營對統,很容易碰撞奇妙化學反應,給劇增添些戲劇性衝突。寫文很怕文章裡麵沒衝突,沒衝突就代表著無聊無趣,又沒把平淡常給寫得趣本事,所以就格視衝突。
話說回來,“揚長避”其實主寫文方法,擅長東通通規避,科技側描寫規避,常描寫也規避,把自己稍微比較擅長東發揚。篇文章以缺點,但能讓這些缺點蓋掉優點,應該轉移注力,讓讀者目隻集優點,忽略掉些缺點。發現隻把其兩點優點給把握,就以給文章帶來質改變,缺點也就變得麼。
也個比較偷懶,以寫文用過設定,其實會複用,換個形式接著用,賽博遊戲很設定都沿用最終攻略成就,隻最終單遊戲,又個同,設定直接取於美漫,比較好寫,這篇文章同,教很很,也束縛維,到問題解決辦法時候,會識從舊文解決辦法,考遇到同樣問題時麼解決,莉歐娜空間能力,隗辛也,莉歐娜維控製,隗辛也,莉歐娜內測玩,隗辛夥伴也。讀者直從綜英美追到現賽博,們沒這種文章架構延續,過邊給普遍評價進步,進步就興。
完結文章都會複盤,寫篇《當全類都變成文盲後》,這篇文章帶給教訓真痛徹扉,萬字,以說把能犯錯誤都給犯遍。首先就劇流流兩抓,又搞cp又寫女主級劇,導致文章沒點,劇東榔頭棒子,也東榔頭棒子,非常失敗,劇線沒充分融到起,而相對獨,推劇時候沒變化,推時候劇沒變化,者能彼此成就彼此融。其次開頭進展太,沒進世界觀建設況刻引入矛盾與衝突,導致後期需讓讀者解世界觀時候瘋狂拋設定,章裡麵講個設定點,得非常累,並且無趣。最後設,因為主事件描寫得過於乾巴,導致主角好像推動劇具,種虛假覺,沒辦法讓切代入,產共。
根據以這個缺點,賽博這篇文章進反彌補,對這個缺點更正改進。
劇線線問題麵已經說過解決辦法,就讓劇推進同時也推進,讓者兼容起來,這樣就違。世界觀鋪設問題,理論來說應該填充些常,讓世界觀變得清晰朗,過也說過擅長寫常,以再繼續發揚這個缺點,所以根據寫《最終攻略成就》《穿越後無敵》經驗,果斷把女主給設計成失憶狀態,沒錯,隗辛已經設定,舉得。至於設問題,麵也說過,就為主角添加驅力內驅力,讓其擁主觀能動性,用設來推動劇發展,而用劇發展來推動設,這樣子交換著考,設事件之間平衡就以得到解決。
個試錯型選,些問題,隻等寫文時候犯錯,後麵複盤時候才能缺點,本才能改進,甚至時候識到缺點,本也難以改進,寫文總個迂回過程,需考慮事實太,難以把方方麵麵都考慮完全,就算考慮完全,受自能力局限也定能解決問題。過寫才進步,犯錯才能缺點兒。隻時候犯錯試錯成本實太,讓難以承受。假如篇文章基礎設定問題,問題,卻沒辦法改正,這就很讓痛苦,篇文章至幾萬字,試錯成本著實過於昂,為避免犯錯,直寫擅長老題材必然選擇,起碼自己擅長領域比較難以錯,也寫篇同題材文後才懂這點。過好,現算些試錯成本,以進些比較膽嘗試,本寫係統文,稍微改變。寫麼還沒好,目最腦洞《命》,世界觀劇線都設定完,但《伏妖》也都完設定,該開個。很容易喪失熱,並且覺得這次真需很長很長時間才能讓克對於碼字厭惡,恢複以種覺,所以切都說準。
……
結局方麵,其實設過很版本結局,成神版hebe版都過,過這些版本隻留腦補階段,最後還選擇半開放式結局。
成神理由已經之作話寫過,如果女主成神話,就會喪失賽博朋克克係(雖然本文也麼克)說表達內涵,寫女主成神會避免種屠龍者終成惡龍覺。來,決定還讓這個故事保持定動性,給種書裡麵主角故事還繼續,但屬於讀者們故事已經結束覺。
最後周個比較時間,這周,主角團經曆時間雙線。以於寒為代表玩配隗辛計劃尋,而界裡隗辛唐冠也探索著終點,最終於寒完成隗辛囑托,為玩們留選擇後,隗辛也到門後,得真相同時得償所願,遊戲暫。
雖然遊戲暫,過已經玩們並沒消失,隻批內測百萬到來時間被延後,所以對於現玩來說,紅藍寶選擇依舊,隻選擇期再緊迫。們世界們自己都獲得緩衝期,之所以能獲得這個緩衝期,離開於寒李莞然等隗辛唐冠雙線努力。
這個結局,排得比較理化,比較仁慈、充滿希望,紅之遊戲世界裡麵充滿絕望,原本隻普通玩們裡麵掙紮求,過得很慘。作為個掌控世界觀作者,如果最後以理化結局況讓玩們主角團獲得希望動力,何樂為呢?
這次複盤反隻針對框架,就寫到這裡吧,些細節設定也些講之處,但全部說來實太太太長,就說。
比較單獨講紅寶藍寶選擇致敬《客帝國》,直麵危險逃避問題,選。文章斷強化“選擇”概,為突選擇沉性、抉擇、宿命,被命運愚弄、欺騙,但仍然直麵真相。對於隗辛來說,寧願痛苦而清活著,也麻而無活著。
另個比較講片段娃,寫這個片段時候,其實到銀翼殺裡麵裡克仿樓裡麵演逃殺,最後關頭仿因為使用限問題即將向終結,以殺掉裡克,但最後擁抱“鴿”,放過裡克,平靜向。放過裡克,也放過自己,自己靈魂解。唐冠代號取名鴿就致敬這幕,溫寬容,渴望平靜,個奉獻者,這就代號義。說回娃,娃最後關頭當然能像位仿樣擁抱平,直到最後刻都充滿遺憾、憤、甘、嘲諷,最後擁緒位仿截然相反,這也以說同靈魂差異性吧。
好,複盤到此為止,拜拜。
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