第361章 通向最終67

2025-11-08 作者: 桉柏

們成功嗎?”唐冠著隗辛問。

“如果見到沒錯,們已經成功。”隗辛說。

到唐冠扶著胳膊子收緊指節顫抖,迸發置信彩。

朋友們應該已經從個世界回來就能見到們。”隗辛用力拍拍唐冠肩膀,,接著補充句,“當然時間還按照原先流速。”

嗎?也對。”唐冠先困惑,然後自己個解釋,“很久之兩個世界時間流速就,說定等後時間流速會進步發變化。”

隗辛笑笑,沒解釋。

,如果界時間定格,時間也時間起定格,後時間差錯如果隻界時間定格,部時間流動,況就會樣。

自己機械表,順拉過唐冠備用機械表,發現兩隻時間果然,隗辛表時間隻過分鐘點,唐冠表時間過半個時。

唐冠驚疑說:“況?”

進入個空間,時間流速樣,說來話長,以後機會解釋吧。”隗辛呼吸氣,隨後微笑起來,“隻需們成功,這就。”

此刻唐冠就像隻穿過迷宮終於到奶酪塊老鼠,滿置信,滿悅,像隗辛樣收到指引邀請,所以這切對於來說麼突然,甚至受到真實。

跋涉突然到綠洲真實,宇航員乘器登球後終於踩球表麵真實……緊緊盯著隗辛,向確認求證,從自己同伴回真實

“這嗎?”唐冠嗓音點發抖說。

隗辛肯定說:“。”

唐冠還置信

隗辛被染,禁又笑起來。

吧,唐冠。”說,“後見到同伴,如果們穿越回裡麵伏筆示也都指向這個結局。後加起來章,正好以湊夠章,本來還以為番單獨開卷呢,現,強迫症狂。還點東講完,但認為這個氛圍需定格,就把這個給作為完結章,後麵該寫

終於這裡,該結束結束,現實世界期都,緊趕趕趕。欠還欠章,後兩話就開成免費番,真很抱歉,狀態真

其實這篇完結言並份就把完結言複盤部分寫好,之解釋女主為成神長段作話也寫好,但這段劇直到來。寫劇就已經這段劇代表麼,表達麼,之所以提寫作話,記錄自己到這段劇表達,這樣寫時候表述會更準確,也給自己個激勵,提自己忘記最初覺。

寫過最長,寫得很累,很疲憊,時候過“這輩子再也寫長篇”,真會把給累暈,尤其碼字速度並以來部分時間又處於忙碌狀態,長篇給帶來壓力,眠時間再壓縮,渾渾噩噩,精神恍惚,直到點空閒。

還沒寫到百章時候,就已經很煩躁,因為以沒寫過這麼長長篇,,很容易熱缺失,到後麵還到絕望。直寫章,支撐表達欲,就單純誌力,表達欲更文過程耗費完點點剩餘都沒。為延續寫文經常血漿片保持緒,實時候就乾點彆轉移注力。

寫文狀態並輕易就能回來寫文時間經常個字都寫來,寫文對於來說就像電腦麵牢,見鍵盤屏幕就吐,忙完部分作後暈頭暈腦,居然還幾個電腦麵寫文,這對於來說折磨。努力克製,堅持,這個過程很難壓抑負麵緒,變成個負能量機器,頻繁向朋友傳遞負能量,體也問題,精神好咖啡續命,臟痛,仨沒來姨媽,份居然連來兩次,藥也沒調養過來。朋友邀請周末玩,說算寫東呢,實際時間似乎並沒寫啥東照樣電腦麵痛苦發呆,覺寫文這個東後期已經變成拽著鉛球,個讓負麵洞,“啊,今還沒寫完”,然而等兒開始寫時候,維枯竭,寫來,寫就會煩躁自責,負能量加,如此,陷入循環。唉,真話肯定能寫,隻厭倦這個機械化勞作過程,所以到電腦鍵盤時候會產極端抗拒理,個坎,被電腦鍵盤綁架,所以就越發能進入碼字狀態。

說好調作息,本來調得挺好寫文時間起,保持得非常好,負麵緒也消失開始寫文就又熬夜,為啥?寫來,所以直枯。總結起來,寫文才調好作息根源,隻寫文就永遠能調好作息。

到東學,太遠,女孩子孤零零正好空,就跟著趁這次機會參觀曆史博物館。習慣首先逛當博物館,博物館很久旅居,等適應環境就回來,計劃得很完美,興興就,結果遇,當就被學已經來儘量從兒來回子都租好,押能退,半夜車站,發現車站滯留全都被迫返鄉,所都很崩潰。這次旅途折騰得俱疲,非但沒讓放鬆,反而加劇精神內耗,讓時間都處於失眠焦慮狀態,作息徹底被打回原形,每淩晨。等這篇文章完結以把這部分作從移掉,徹底用再,壓力減輕些許。寫文這項愛好應該給增添壓力,應該發泄消遣以反過來,讓增壓,把搞得這麼狼狽。

寫到後期,所麵臨個困境這項愛好已經無法給帶來正向緒反饋陷入緒內耗認真考慮過全職,把愛好結起來似乎也錯,但發現種乾全職,全職隻會把拖垮,已經把拖垮,如果寫文成作,就難以對保持熱,再加認為還沒全職能力,也沒好全職準備,更具備全職誌力,所以方麵考慮,就全職。這就從這篇文章得到教訓,認清自己——全職作者,必須到更適自己活方式。這篇文章完結終於能回歸正常作學習靜休息段時間,以免理產更嚴問題。

隗辛這個主角,作息況就作息延伸,每次碼完字寫到隗辛休息這幾段文字,就會真好,說女主都覺呢。

緒問題每個作者都需問題,緒問題難以好。過,寫文過程雖然痛苦,也帶給些收獲啟發,帶來正反饋,寫作卻帶來正反饋。寫這篇文章時候遇到些寫作技巧方麵困難,現完結將這些收獲啟發以及遇到困難複盤。以篇,這次寫長篇(對於這個鹹魚來說真很長很長很長),所以帶給悟格些,複盤過程對於來說比較,所以就發,隨便吧。

……

首先遊戲係統設定,係統文真很“方便”,最開始寫綜英美就係統文遊戲文,係統發布任務以給主角,也就提供部驅動力。寫文所主角麼,主角乾麼,主角收獲麼。遊戲係統文正好滿這樣素,所以很方便。《最終攻略成就》《穿越後無敵》都采用這樣架構,偷懶且省事,考。

《最終》裡玩莉歐娜對於遊戲世界態度抽離部分時間都處於帝視角,係統因為莉歐娜本物,係統遊戲世界觀兼容。《無敵》裡主角趙冽故事算篇,個係統相當,因為體世界觀並非遊戲背景,對於係統來曆也未介紹,所以後期係統時候似乎總覺得突兀,為避免這種突兀所以模糊化處理,讓讀者淡忘掉個係統,這個處理算太好,算個教訓。

係統並非遊戲世界觀綁定,隻非遊戲世界觀兼容方麵,太好。寫《無敵》時期,就覺得這個題材進步空間,以把這個題材寫得更好,讓係統、遊戲世界觀、玩設定夠更好起,所以決定本還寫這個題材,因為已經寫過,所以算駕輕就熟,並且對這個題材算比較,寫起來也,正好賽博朋克發宣發,然後又攻殼機動隊銀翼殺係列作品,初步決定本寫賽博世界觀。

對賽博朋克內核更豐富些,還以轉移讀者力。比如未懸遊頻非常常見異能題材,就以作為元素加入進。作為篇遊戲係統文,保持原題材氛圍基礎些突破,所以決定寫穿越互動,也就就失興趣,因為擅長甜餅,也很難甜餅故事反差表現清楚,把這種反差表述清楚,體敘事給覺應該相對嚴肅甜餅無法承載表達內容。所以開始構賽博時候,果斷將克係元素加入進來,因為對題材興趣,還因為這玩兒當時真很熱門,覺得趕個時髦。

既然加入克係元素,辦法讓克蘇魯元素異能元素融起,這樣才能讓世界觀兼容。異能題材說通常級體係麼樣級體係符世界觀,這問題。但這個問題也沒,因為這流,級流,級體係隻給讀者個參考。為獲取靈克蘇魯題材遊戲,比如著名《血源詛咒》,玩過這款遊戲,血遊戲非常具,就算非克蘇魯元素各種神話傳說故事,血也個極其媒介,以用來獻祭施展魔法,力量來源,網絡這樣設定更常見,讀者並,也很容易接受,如果搞些非常時髦複雜設定,能就會適得其反,讓難以理解。於,設定力量來源於神之血,血之神血如暴,灑滿,異變由此開始。

世界觀背景確定後,就需填充元素,劇素——級、打怪、收弟,這些都以簡單粗暴理解為異能級,打怪就打攔boss,反派異種物,收就更好理解,女主這麼牛逼,當然些追隨者崇拜者。劇素都以完美填充進遊戲係統文這個題材裡,級就打架加經驗,打怪就推boss,收弟就組建玩公會,主劇。所以,遊戲係統文真自帶優勢,故事線發展起來順理成章,非常方便寫,也非常好展開劇

素齊全後還需再加,節就論壇體,每次到這種章節都會反複好幾遍,覺得爽點還比較應該都很歡,所以決定這個論壇體寫。事實證這個元素加得非常正確,每次寫到論壇體點擊量都會飆,似乎讀者會直接專門蹲論壇章節。

然而,而這個添加論壇元素時候就需考慮到些細枝末節問題,以簡單粗暴添加,因為體驗變得斷斷續續,劇銜接零散脫,與文章嚴肅基調相符,所以如果主角瀏覽論壇,結束遊戲之後,回到現實世界後再論壇。

到這裡就遇到個麻煩,《最終攻略成就》裡,主角作為個遊戲玩個主賽博朋克背景女主遊戲故事,現實世界以偏向克係描述,界異種物後麵都現實世界,將克係元素移植到現實世界後,劇問題得以得到解決。女主遊戲世界冒險級,現實世界解密探索,這樣子結起來,以達到平衡。雖然克係元素用得過這個點認真,效果算

……

說完世界觀基本設定,接線設定。

擅長寫線,這很久之就說過改善這點,也進些學習,發現很也好文章個共同點,就推進完美融入到線裡麵,劇推進同時推進,這就很妙,好好學。

隗辛cp亞當,之所以設定亞當,當然也緣由

因為受些經典賽博朋克視作品響太,所以些電遍,攻殼機動隊電對傀儡師改動很滿,動畫版歡,這裡還說說銀翼殺吧。銀翼殺裡,男主通常現得都非常非常幾章就還發現男主文章裡麵非常非常強(廢話),最常用段就讓男女主遭遇同樣危險……雖然這個理非常淺顯易懂,但寫慣並沒這種維,閱讀量識到這點。覺得緝查部智能就個男主好苗子,場非常(女主穿越就遇),非常強(說話問好,還作互動),個完美秘書,萬能助理,能成為女主助力,為打掩護,這種互幫互助們還以彼此解,產,順理成章起渡過危機,推進劇——就決定,最佳輔助亞當!

隗辛個自,永遠會把自己放表現這樣內核,但發現把握能把這個內核表現來,最簡單描寫法就描寫科技側,從細微之處體現世界觀內核,但這麼核這麼科寫,真很難寫來,於個迂回辦法,沒辦法從科技側方麵寫,就規避掉,主寫扭曲社會環境對於異化響。也就於描寫科技,把更性描寫傾斜,這樣子既以保留些賽博朋克內核,又以規避掉擅長內容,畢竟說,隻借用這個題材表達表達故事。

銀翼殺裡麵句話,讓觸:“比類更像類。”

這句話用來評價仿說仿類更,更性,更懂得憐憫,更美德,些柔軟美好仿體現,而位者卻酷、自私、無視命、唯利圖。

這句話其實就內核之文章表現仿智能,都比位者更,更像個真正類,而位者反而更像智能,酷利己,隻會判斷,智能仿血肉之軀,卻著珍貴靈魂,位者著血肉之軀珍貴靈魂,卻懂得珍惜,反而主動潭裡,變成披著類皮囊怪物,這種強烈反差,就描繪

賽博朋克個陳舊老題材,幾,無數說漫畫電,無數經典作品,這樣題材寫,因為把能寫儘都給寫儘,後來麼寫也隻框架裡麵打轉。個寫網文,考慮,隻個內核給抓,抓點點就勝利,目來說,這篇文章比較滿,比以文章進步,就滿

麵說過,遊戲係統文自帶優勢,很容易展開劇以為主角提供個強部驅動力,但這個題材同樣個缺點,處理話,會讓這個內部驅動力缺失,讓主角喪失主觀能動性。驅動力應該相結,遊戲係統作為部驅動,如果表現過於強勢,就很容易讓主角變成被係統控製傀儡,機械完成任務,沒點點自己法,很難產格魅力,所以主角內驅力設置尤為這裡,給隗辛設置內驅力複仇、承諾、自由之動都圍繞這幾點展開,內驅動力相結,讓主角充滿機動性,這樣故事寫就容易會讓種“主角推著被係統控製被動

……

世界觀、劇線、線、內核都,都考慮到過還點考慮,就矛盾與衝突。

常向文章著很好,但吸引就需非常強文字功底,把平淡常寫趣,這非常難以到,擅長寫常,擅長寫矛盾與衝突,但總歸比寫擅長點。寫綜英美時候,主角沉迷於搞事,搞個又個事時候,個又事件抓讀者球,很常,因為擅長寫常,怕常讀者們就很清楚刺激,刺激能給帶來非同官體驗,所以這篇綜英美之後寫文線也直往這方麵靠攏——搞事、搞事直搞事

這種經常搞事寫法,劇進展來,因為事件與危機總互相承接個危機解決完就會個危機,導致間無法穿插常,時常到讀者反饋說希望得太累,但寫作習慣文章基調使然,難以來,並且方向定,也改節奏,就這樣直寫會嘗試改進,讓危機麼密集分布。

更好搞事文章裡麵陣營、物、設定充滿矛盾與衝突,剝奪者者對,神神對,亞當娃對,聯邦教團、組織對同維度兩個世界也等等。矛盾與衝突,也與共性,玩陣營雖然,但最終還通力,亞當娃對,但又對彼此保底線,們甚至互相保護,聯邦教團表麵對頭,實際裡蛇鼠窩,這種陣營,很容易碰撞奇妙化學反應,給劇增添些戲劇性衝突。寫文很怕文章裡麵沒衝突,沒衝突就代表著無聊無趣,又沒把平淡常給寫得本事,所以就格視衝突。

話說回來,“揚長避”其實寫文方法,擅長通通規避,科技側描寫規避,常描寫也規避,把自己稍微比較擅長發揚篇文章缺點,但能讓這些缺點蓋掉優點,應該轉移注力,讓讀者隻集優點,忽略掉些缺點。發現隻把其兩點優點給把握,就以給文章帶來質改變,缺點也就變得

個比較偷懶,以文用過設定,其實複用,換個形式接著用,賽博遊戲很設定都沿用最終攻略成就,隻最終遊戲,又個同,設定直接取於美漫,比較好寫,這篇文章,教,也束縛維,到問題解決辦法時候,識從舊文解決辦法,遇到同樣問題時麼解決,莉歐娜空間能力,隗辛也,莉歐娜維控製,隗辛也,莉歐娜內測玩,隗辛夥伴也讀者直從綜英美追到現賽博,這種文章架構延續,普遍評價進步,進步

完結文章都會複盤,《當全類都變成文盲後》,這篇文章帶給教訓真痛徹扉,萬字,以說把能犯錯誤都給犯遍。首先就流兩抓,又搞cp又寫女主,導致文章沒點,劇榔頭棒子,也東榔頭棒子,非常失敗,劇線沒充分融起,而相對獨,推劇時候沒變化,推時候劇沒變化,能彼此成就彼此融。其次開頭進展太世界觀建設刻引入矛盾與衝突,導致後期需讓讀者解世界觀時候瘋狂拋設定,章裡麵個設定點,得非常累,並且無趣。最後設,因為主事件描寫得過於乾巴,導致主角好像推動劇種虛假覺,沒辦法讓代入,產

根據以個缺點,賽博這篇文章進彌補,對這個缺點更正改進。

問題麵已經說過解決辦法,就讓劇推進同時也推進,讓者兼容起來,這樣就。世界觀鋪設問題,理論來說應該填充常,讓世界觀變得清晰朗,也說過擅長寫常,以再繼續發揚這個缺點,所以根據寫《最終攻略成就》《穿越後無敵經驗,果斷把女主給設計成失憶狀態,沒錯,隗辛已經設定,得。至於問題,也說過,就為主角添加驅力內驅力,讓其擁主觀能動性,用設來推動劇發展,而用劇發展來推動設,這樣子交換著考,事件之間平衡就以得到解決。

個試錯型選些問題,隻寫文時候犯錯,後麵複盤時候才能缺點,本才能改進,甚至時候識到缺點,本也難以改進,寫文總個迂回過程,需考慮難以把方方麵麵都考慮完全,就算考慮完全,受自能力局限也定能解決問題。寫才進步,犯錯才能缺點兒。隻時候犯錯試錯成本實,讓難以承受。假如篇文章基礎設定問題,問題,卻沒辦法改正,這就很讓痛苦篇文章至萬字,試錯成本著實過於昂,為避免犯錯,直寫擅長老題材必然選擇,起碼自己擅長領域比較難以篇同題材文後才懂點。過好些試錯成本,以進些比較嘗試,寫係統文稍微改變。寫還沒好,目腦洞》,世界觀線都設定完,但《伏妖》也都完設定該開個。很容易喪失熱,並且覺得這次真很長很長時間才能讓克對於碼字厭惡,恢複以覺,所以切都說準。

……

結局方麵,其實設過很版本結局,成神版hebe版過,過這些版本隻腦補階段,最後還選擇半開放式結局。

成神理由已經作話寫過,如果女主成神話,就會喪失賽博朋克克係(雖然本文也麼克)說表達內涵,寫女主成神會避免種屠龍者終成惡龍覺。決定還讓這個故事保持動性,給種書裡麵主角故事還繼續,但屬於讀者們故事已經結束覺。

最後個比較時間,周,主角團經曆時間雙線。以於寒為代表隗辛計劃尋,而界裡隗辛唐冠也探索著終點,最終於寒完成隗辛囑托,為玩們留選擇,隗辛也門後,得真相同時得償所願,遊戲暫

雖然遊戲暫過已經們並沒消失,隻批內測百萬到來時間被延後,所以對於現來說,紅藍寶選擇依舊,隻選擇再緊迫。世界們自己都獲得緩衝期,之所以能獲得這個緩衝期,離開於寒李莞然等隗辛唐冠雙線努力。

這個結局,排得比較理化,比較仁慈、充滿希望紅之遊戲世界裡麵充滿絕望,原本隻普通裡麵掙紮求,過得很慘。作為個掌控世界觀作者,如果最後理化結局讓玩主角團獲得希望動力,何樂為呢?

這次複盤針對框架,就寫到這裡吧,些細節設定也講之處,但全部說來實太太太長,就

比較單獨講紅寶藍寶選擇致敬客帝國》,直麵危險逃避問題,文章斷強化“選擇”選擇性、抉擇、宿命,被命運愚弄、欺騙,但仍然直麵真相。對於隗辛來說,寧願痛苦而清活著,也而無活著。

比較片段寫這個片段時候,其實銀翼殺裡麵裡克仿樓裡麵逃殺,最後關頭仿因為使用問題即將向終結,以殺掉裡克,但最後擁抱鴿”,放過裡克,平靜放過裡克,也放過自己,自己靈魂。唐冠代號取名鴿就致敬這幕,寬容,渴望平靜,個奉獻者,這就代號義。說回娃,最後關頭當然能像位仿樣擁抱平,直到最後刻都充滿遺憾、憤甘、嘲諷,最後擁位仿截然相反,這也以說同靈魂差異性吧。

,複盤到此為止,拜拜。


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